| Scenariusze |
|
Zapraszam do zapoznania się z najpopularniejszymi scenariuszami w jakie gramy. Jest to tylko część przerabianych przez nas scenariuszy i w każdej chwili gry można zaproponować swój. Scenariusze są na bieżąco dostosowywane do potrzeb graczy,zmieniamy limity czasowe upraszczamy zasady czy też podnosimy poprzeczkę i gramy na trafienia w konkretną kończynę.
Standardowa gra w zdobywanie flagi przeciwnika , jednak uczestnicy mają do dyspozycji 21 kulek każdy na całą grę. Jest to doskonały sposób na połączenie w jednej grze markerów zaawansowanych technologicznie z prostymi. Półautomat nie będzie miał już tak miażdżącej przewagi nad Splatem. Do standardowych zasad gry w zdobywanie flagi należy dorzucić tylko to, że zawodnicy nie mogą przekazywać sobie kulek (dzielić się) i zawodnik, który wystrzela wszystkie swoje kulki kończy grę.
Prosty scenariusz z jedną flagą, umieszczoną centralnie na środku pola. Dwie drużyny podzielone na równą ilość graczy startują na znak ze swoich baz. Gra polega na dotarciu po flagę i doniesieniu jej do swojej bazy. W przeciwnym razie drużyna przegrywa. Jeśli uczestnik niosący flagę zostanie trafiony musi odłożyć flagę na ziemię w miejscu trafienia. Aby kontynuować grę inny członek drużyny musi podnieść flagę i może się z nią dalej przemieszczać.
Wszyscy uczestnicy rozpoczynają grę w tym samym czasie. W celu zwiększenia szans drużyny przeciwnej. Broniące swojej flagi nie mogą podejść do niej, bliżej niż 10 metrów Osoba, która niesie flagę, w przypadku trafienia pozostawia flagę w miejscu gdzie została trafiona. Trafieni gracze schodzą z pola i kończą grę.
Bardzo ciekawa alternatywa do zwykłego wybijania przeciwników.
|