Zbliżające się imprezy

Gra Scenariuszowa
05 września 2010 (13:00)
Gra Scenariuszowa
05 września 2010 (17:00)

Kalendarz imprez

Sierpień 2010 Wrzesień 2010 Październik 2010
Po Wt Åšr Cz Pi So Ni
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30

S5 Box

Losowe zdjecie z galerii

Nasz Newsletter

ImiÄ™:
Email:
Scenariusze

Zapraszam do zapoznania siÄ™ z najpopularniejszymi scenariuszami w jakie gramy.

Jest to tylko część przerabianych przez nas scenariuszy i w każdej chwili gry można zaproponować swój. Scenariusze są na bieżąco dostosowywane do potrzeb graczy,zmieniamy limity czasowe upraszczamy zasady czy też podnosimy poprzeczkę i gramy na trafienia w konkretną kończynę.


 


Nazwa

Liczba graczy

Czas

Kulki

Oczko

6 - 18

BL

21

Standardowa gra w zdobywanie flagi przeciwnika , jednak uczestnicy mają do dyspozycji 21 kulek każdy na całą grę. Jest to doskonały sposób na połączenie w jednej grze markerów zaawansowanych technologicznie z prostymi. Półautomat nie będzie miał już tak miażdżącej przewagi nad Splatem. Do standardowych zasad gry w zdobywanie flagi należy dorzucić tylko to, że zawodnicy nie mogą przekazywać sobie kulek (dzielić się) i zawodnik, który wystrzela wszystkie swoje kulki kończy grę.


 



Nazwa

Liczba graczy

Czas

Kulki

Zdobycie Flagi

BL

2 razy 15

BL

 

Prosty scenariusz z jedną flagą, umieszczoną centralnie na środku pola.

Dwie drużyny podzielone na równÄ… ilość graczy startujÄ… na znak  ze swoich baz.

Gra polega na dotarciu po flagę i doniesieniu jej do swojej bazy. W przeciwnym razie drużyna przegrywa. Jeśli uczestnik niosący flagę zostanie trafiony musi odłożyć flagę na ziemię w miejscu trafienia. Aby kontynuować grę inny członek drużyny musi podnieść flagę i może się z nią dalej przemieszczać.

Gdy braknie uczestnikowi kulek w czasie gry jest to równoznaczne z wyeliminowaniem z gry tego czÅ‚onka drużyny. 


Nazwa

Liczba graczy

Czas

Kulki

Obrona Flagi

BL

BL

BL




W grze biorą udział dwie drużyny. Każda z drużyn posiada własną flagę, która umieszczona jest w bazie.

Wszyscy uczestnicy rozpoczynajÄ… grÄ™ w tym samym czasie.
Członkowie drużyny broniącej nie mogą przenosić swojej flagi.

W celu zwiększenia szans drużyny przeciwnej.

Broniące swojej flagi nie mogą podejść do niej, bliżej niż 10 metrów

Zwycięża grupa, która zdobędzie flagę przeciwnika i doniesie ją do swojej bazy.

Osoba, która niesie flagę, w przypadku trafienia pozostawia flagę w miejscu gdzie została trafiona. Trafieni gracze schodzą z pola i kończą grę.


Nazwa

Liczba graczy

Czas

Kulki

Jeńcy

BL

20

BL

 

Bardzo ciekawa alternatywa do zwykłego wybijania przeciwników.

W grze udział biorą dwie drużyny. Zadaniem każdej z drużyn jest wzięcie do niewoli 4 jeńców i doprowadzenie ich do swojej bazy.

Jeńcem zostaje osoba, która jest trafiona w ręce albo nogi. Trafienie w korpus lub głowę traktowane jest jako wyeliminowanie.

Statut jeńca jest ściśle określony. Zawodnik, który zostaje jeńcem musi usiąść na ziemi i trzymać się jedną ręką za głową. Nie może się poruszać, ani strzelać. Jeżeli dotknie go atakujący to musi podążyć za nim do bazy przeciwnika.

Zawodnik eskortowany musi mieć rękę na głowie, aby się odróżniał od osoby eskortującej go.

Jeniec może zostać oswobodzony w dwojaki sposób: przez wyeliminowanie eskorty i dotknięcie - klepnięcie w prawą rękę przez swojego gracza lub przez odbicie go z bazy przeciwnika (również dotknięcie przez swojego gracza).

Gra kończy się gdy jedna z drużyn pochwyci 4 jeńców i odprowadzi do swojej bazy po czym pomacha flagą nad głową w bazie.


 

 

Partnerzy